Varteenotettavan yksinpelin tekeminen vaatii valtavasti oheisdataa: kenttiä, hahmoja jne. Kestävän monipelin voi saada aikaan vähemmällä datan määrällä. Toisaalta odotan vaikeuksia verkkokoodin työstämisessä, koska kyseessä on kuitenkin reaaliaikainen peli, ja tällä saralla itselläni on vähiten kokemusta.
Pyrin tekemään ympäristöjen rakentamisesta helppoa mutta tehokasta, mikä kyllä toimii hyvänä pohjana myös yksinpelille, jos sellaisen tekeminen joskus alkaa kiinnostamaan.