Käyttäjän kannalta ei pitäisi olla suurtakaan eroa siinä, käytetäänkö XGL:ää vai AIGLX:ää. Kumpikin tekee samoja asioita, mutta tekniikka on eri. Compiz, joka tekee ne käyttäjälle näkyvät jutut, toimii molemmilla.
Tällä hetkellä suljetuista ajureista ei taida vieläkään löytyä AIGLX:n tarvitsemia toimintoja, joten AIGLX:ää pystyy käyttämään lähinnä vapailla ajureilla. XGL toimii OpenGL:n päällä, joten sillä periaatteessa pitäisi kaikkien 3d-kiihdytykseen kykenevien näytönohjainten kyetä toimimaan. Tehoja XGL taitaa vaatia hieman enemmän, varsinkin näytönohjaimelta. Lisäksi vapaiden ajurien 3D-tuki on vielä aika heikko.
Open Graphics Projectin tuotoksia odotellessa...