Kirjoittaja Aihe: GTA Vice City ei toimi [Ratkaistu]  (Luettu 3463 kertaa)

Jenkkipurkka

  • Vieras
GTA Vice City ei toimi [Ratkaistu]
« : 04.10.10 - klo:14.56 »
Wine Abbdatan mukaan Vice Cityn pitäisi toimia mainiosti. Mutta mulla näkyy vain musta ruutu. Tässä on päätetekstiä
Koodia: [Valitse]
err:d3d_draw:drawStridedSlow >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION (0x506) from glEnd and previous calls @ drawprim.c / 305
fixme:d3d:IWineD3DSwapChainImpl_Present Render-to-fbo with WINED3DSWAPEFFECT_FLIP
fixme:d3d:context_check_fbo_status FBO status GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED (0x8cdd)
fixme:d3d:context_check_fbo_status     Color attachment 0: (0x14c4d0) WINED3DFMT_B5G6R5_UNORM 640x480
fixme:d3d:context_check_fbo_status     Depth attachment: (0x14d920) WINED3DFMT_S1_UINT_D15_UNORM 640x480
err:d3d:IWineD3DDeviceImpl_ClearSurface >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION (0x506) from glClear @ device.c / 4525
fixme:d3d:context_check_fbo_status FBO status GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED (0x8cdd)
fixme:d3d:context_check_fbo_status     Color attachment 0: (0x14c4d0) WINED3DFMT_B5G6R5_UNORM 640x480
fixme:d3d:context_check_fbo_status     Depth attachment: (0x14d920) WINED3DFMT_S1_UINT_D15_UNORM 640x480
fixme:d3d:CompareFunc Unrecognized WINED3DCMPFUNC value 0
fixme:d3d:StencilOp Unrecognized stencil op 0
fixme:d3d:StencilOp Unrecognized stencil op 0
fixme:d3d:StencilOp Unrecognized stencil op 0
err:d3d_draw:drawStridedSlow >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION (0x506) from glEnd and previous calls @ drawprim.c / 305
fixme:d3d:context_check_fbo_status FBO status GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED (0x8cdd)
fixme:d3d:context_check_fbo_status     Color attachment 0: (0x14c4d0) WINED3DFMT_B5G6R5_UNORM 640x480
fixme:d3d:context_check_fbo_status     Depth attachment: (0x14d920) WINED3DFMT_S1_UINT_D15_UNORM 640x480
err:d3d_draw:drawStridedSlow >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION (0x506) from glEnd and previous calls @ drawprim.c / 305
fixme:d3d:context_check_fbo_status FBO status GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED (0x8cdd)
fixme:d3d:context_check_fbo_status     Color attachment 0: (0x14c4d0) WINED3DFMT_B5G6R5_UNORM 640x480
fixme:d3d:context_check_fbo_status     Depth attachment: (0x14d920) WINED3DFMT_S1_UINT_D15_UNORM 640x480
err:d3d_draw:drawStridedSlow >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION (0x506) from glEnd and previous calls @ drawprim.c / 305
fixme:d3d:context_check_fbo_status FBO status GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED (0x8cdd)
fixme:d3d:context_check_fbo_status     Color attachment 0: (0x14c4d0) WINED3DFMT_B5G6R5_UNORM 640x480
fixme:d3d:context_check_fbo_status     Depth attachment: (0x14d920) WINED3DFMT_S1_UINT_D15_UNORM 640x480
err:d3d_draw:drawStridedSlow >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION (0x506) from glEnd and previous calls @ drawprim.c / 305
fixme:d3d:IWineD3DSwapChainImpl_Present Render-to-fbo with WINED3DSWAPEFFECT_FLIP
fixme:d3d:context_check_fbo_status FBO status GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED (0x8cdd)
Tuo jatkuisi loputtomiin jos en ottaisi pois
Vielä Icpi:
Koodia: [Valitse]
jenkkipurkka@Acer-Aspire-5315:~$ lspci
00:00.0 Host bridge: Intel Corporation Mobile PM965/GM965/GL960 Memory Controller Hub (rev 03)
00:02.0 VGA compatible controller: Intel Corporation Mobile GM965/GL960 Integrated Graphics Controller (rev 03)
00:02.1 Display controller: Intel Corporation Mobile GM965/GL960 Integrated Graphics Controller (rev 03)
00:1a.0 USB Controller: Intel Corporation 82801H (ICH8 Family) USB UHCI Controller #4 (rev 03)
00:1a.1 USB Controller: Intel Corporation 82801H (ICH8 Family) USB UHCI Controller #5 (rev 03)
00:1a.7 USB Controller: Intel Corporation 82801H (ICH8 Family) USB2 EHCI Controller #2 (rev 03)
00:1b.0 Audio device: Intel Corporation 82801H (ICH8 Family) HD Audio Controller (rev 03)
00:1c.0 PCI bridge: Intel Corporation 82801H (ICH8 Family) PCI Express Port 1 (rev 03)
00:1c.1 PCI bridge: Intel Corporation 82801H (ICH8 Family) PCI Express Port 2 (rev 03)
00:1c.2 PCI bridge: Intel Corporation 82801H (ICH8 Family) PCI Express Port 3 (rev 03)
00:1c.3 PCI bridge: Intel Corporation 82801H (ICH8 Family) PCI Express Port 4 (rev 03)
00:1d.0 USB Controller: Intel Corporation 82801H (ICH8 Family) USB UHCI Controller #1 (rev 03)
00:1d.1 USB Controller: Intel Corporation 82801H (ICH8 Family) USB UHCI Controller #2 (rev 03)
00:1d.2 USB Controller: Intel Corporation 82801H (ICH8 Family) USB UHCI Controller #3 (rev 03)
00:1d.7 USB Controller: Intel Corporation 82801H (ICH8 Family) USB2 EHCI Controller #1 (rev 03)
00:1e.0 PCI bridge: Intel Corporation 82801 Mobile PCI Bridge (rev f3)
00:1f.0 ISA bridge: Intel Corporation 82801HEM (ICH8M) LPC Interface Controller (rev 03)
00:1f.1 IDE interface: Intel Corporation 82801HBM/HEM (ICH8M/ICH8M-E) IDE Controller (rev 03)
00:1f.2 SATA controller: Intel Corporation 82801HBM/HEM (ICH8M/ICH8M-E) SATA AHCI Controller (rev 03)
00:1f.3 SMBus: Intel Corporation 82801H (ICH8 Family) SMBus Controller (rev 03)
05:00.0 Ethernet controller: Broadcom Corporation NetLink BCM5906M Fast Ethernet PCI Express (rev 02)
06:00.0 Ethernet controller: Atheros Communications Inc. AR5001 Wireless Network Adapter (rev 01)
jenkkipurkka@Acer-Aspire-5315:~$
Miten ton vois ratkasta?
Edit: UBuntu on 10.04
« Viimeksi muokattu: 13.10.10 - klo:21.27 kirjoittanut Jenkkipurkka »

Lasse.

  • Käyttäjä
  • Viestejä: 1668
  • Techjunkie.
    • Profiili
    • Liquid Flower Games
Vs: GTA Vice City ei toimi
« Vastaus #1 : 04.10.10 - klo:15.15 »
Veikkaisin syylliseksi koneessasi olevaa Intelin grafiikkapiiriä. Wineappdb:n maininta toiminnasta ei ole automaattinen totuus, vaan jonkun henkilön testitulos tietyllä koneella, todnäk. nVidian kortilla olevalla.
Kone 1: Intel Core i5 2500K, 8GB DDR3, nVidia GTX 560 Ti 1GB, 2x1TB & 1x 250GB HDD, Windows 7 & Arch
Kone 2: Lenovo Ideapad Z370 (i5-2410M, 4GB RAM & GeForce 410M) Chakra
Google LG Nexus 4 (ParanoidAndroid)
Linuxia noin vuodesta 2004.

Jenkkipurkka

  • Vieras
Vs: GTA Vice City ei toimi
« Vastaus #2 : 04.10.10 - klo:15.48 »
Sitäkö ei voi mitenkään saada toimimaan.

henri_aleksi

  • Käyttäjä
  • Viestejä: 319
    • Profiili
Vs: GTA Vice City ei toimi
« Vastaus #3 : 06.10.10 - klo:09.29 »
mitä sanoo:
Koodia: [Valitse]
glxinfo | grep "direct rendering"
"Theory is when you know something, but it doesn't work. Practice is when something works, but you don't know why.
Programmers combine theory and practice: Nothing works and they don't know why."

noname

  • Käyttäjä
  • Viestejä: 828
  • Linuxilla maaliskuusta 2009
    • Profiili
Vs: GTA Vice City ei toimi
« Vastaus #4 : 06.10.10 - klo:16.53 »
Tuo testaa onko kiihdytys käytössä.

Jenkkipurkka

  • Vieras
Vs: GTA Vice City ei toimi
« Vastaus #5 : 06.10.10 - klo:17.58 »
Koodia: [Valitse]
jenkkipurkka@Acer-Aspire-5315:~$ glxinfo | grep "direct rendering"
direct rendering: Yes
jenkkipurkka@Acer-Aspire-5315:~$
Onhan se. Sain kyllä San andreaksen toimimaan jjoten ei ole kiire

noname

  • Käyttäjä
  • Viestejä: 828
  • Linuxilla maaliskuusta 2009
    • Profiili
Vs: GTA Vice City ei toimi
« Vastaus #6 : 06.10.10 - klo:18.51 »
Mikä winen versio on käytössä.

tuke81

  • Käyttäjä
  • Viestejä: 1667
    • Profiili
Vs: GTA Vice City ei toimi
« Vastaus #7 : 06.10.10 - klo:20.31 »
Mobile GM965/GL960, käsittääkseni tuossa on vertex shader tuki hardiksella: mahkuja on saada pelaamaan. Virhe ilmotus on kuitenkin vertex shaderin puutteesta(wine ei tue kuin hardware vertex shadereita).

Ja mitä voit kokeilla, kirjoita päätteeseen winecfg ja mene tuon näköiseen ikkunaan:
http://www.tipotheday.com/wp-content/uploads/2007/09/winecfg-video.png
Ja poista vertex shader support käytöstä(voi tehdä myös ohjelma kohtaisesti).

Jos ajurisi ovat tarpeeksi uudet, vertex shaderitkin pitäisi toimia. Saat ne käyttöön hieman puukottamalla winen rekisteriä ja rukkaamalla ajuria driconf -ohjelmalla. Katso tuolta ohjeita rekisteri editorin käyttöön. Näistä asetuksista direct3d osioon seuraavat:
  • UseGLSL: enabled
  • OffscreenRenderingMode: backbuffer
  • DirectDrawRenderer: opengl

Jotta nuo asetukset toimisivat oikein asenna vielä driconf(löytyy universe pakettivarastosta):
sudo aptitude install driconf
Käynnistä se komennolla driconf ja ota käyttöön kohdat:
  • S3TC compression
  • Enable limited ARB_fragment_shader support on 915/945

Voi olla että ajurisi eivät ole tarpeeksi uudet, ppa:sta voit löytää ubuntulle käännetyt uudemmat...
« Viimeksi muokattu: 06.10.10 - klo:20.33 kirjoittanut tuke81 »
Miksi tehdä jotain helposti, kun sen voi tehdä vaikeastikin...

Jenkkipurkka

  • Vieras
Vs: GTA Vice City ei toimi
« Vastaus #8 : 13.10.10 - klo:21.27 »
Nyt Toimii